안드로이드
발표자 : K031 이태경, 2taezeat
0. 스프린트 4 개요
스프린트 3때와 마찬가지로 오프라인에서 플래닝 포커와 Back Log를 분담하고 개발하였습니다.
setting이 거의 완료 되어서 개발에 속도가 붙었습니다.
서로의 코드 스타일을 맞추는 과정이 있어서 요번주는 개발 속도가 빨라졌습니다.
요번 주는 주로 Player 와 Upload에 포커스 하고 개발을 하였습니다.
1. domain layer 관리